Trẻ chơi một mình quá lâu cần người lớn để mắt. Bắt chước hành động đơn giản rèn khả năng quan sát của trẻ.
Hành Tinh Câu Đố
Khoảng cách từ mắt đến màn hình nên ít nhất một cánh tay.
Mọi thao tác cần phối hợp hai tay nên để dành cho nhóm lớn hơn, vì trẻ nhỏ chưa kiểm soát được từng ngón riêng biệt.
Trẻ học ngôn ngữ và kỹ năng xã hội qua đối thoại, và không ứng dụng nào mô phỏng được điều đó.
Nối điểm theo số giúp trẻ vừa học đếm vừa vẽ.
Cân bằng giữa các loại hoạt động quan trọng hơn việc cấm đoán hoàn toàn một loại nào đó.
Trẻ dưới ba tuổi chưa hiểu khái niệm thắng thua.
Mỗi màn chơi vài phút giúp trẻ không mất tập trung giữa chừng.
Màn hình sáng trong phòng tối hại mắt.
Xếp ba vật từ nhỏ đến lớn là bài tập đơn giản nhưng đặt nền cho khả năng so sánh và phân loại về sau.
Học chữ qua âm thanh giúp nhớ lâu.
Tiếng Việt có dấu thanh nên cần dạy riêng.
Đưa đáp án ngay lập tức lấy mất cơ hội tự suy luận, còn để trẻ loay hoay quá lâu thì lại nản.
So sánh với chính mình hôm qua thì hợp lý hơn.
Cho ăn và dọn dẹp theo lịch tạo thói quen, dù cần nhắc rằng đây chỉ là mô phỏng chứ không thay được vật nuôi thật.
Khen ngợi bằng âm thanh tạo động lực.
Trò chăm sóc thú cưng ảo dạy trách nhiệm.
Làm mẫu một lần rồi để trẻ tự thử.
Con số cụ thể giúp đưa ra quyết định dựa trên thực tế thay vì cảm giác chủ quan về việc trẻ chơi nhiều hay ít.
Vượt quá ngưỡng này đòi hỏi khái niệm nhớ và chục, vốn thuộc về giai đoạn học sau.
Trò ghép cặp rèn trí nhớ ngắn hạn.
Cho phép trẻ chọn nhân vật ngay từ đầu.
Game mẫu giáo không có cảnh bạo lực.
Quảng cáo trong game trẻ em cần được kiểm soát chặt.
Số lần thử có hạn tạo ra cảm giác thất bại, trong khi mục tiêu của game giáo dục là để trẻ tự tìm ra đáp án.
Màu sắc tươi sáng và hình khối tròn trịa thường xuất hiện nhiều trong game thiết kế cho trẻ nhỏ.
Đặt điều kiện thất bại vào game cho lứa tuổi này gây thất vọng mà không dạy được gì, nên phần lớn trò cho nhóm đó không có cách nào thua.
Trò nấu ăn giả rèn thứ tự các bước.
Xoay và thử vị trí giúp trẻ hình dung được vật thể trong không gian, kỹ năng nền cho toán học về sau.
Bốn mảnh cho trẻ hai tuổi và vài chục mảnh cho trẻ sáu tuổi là khoảng chênh lệch hợp lý.
Trẻ mẫu giáo giữ được trong trí nhớ ngắn hạn khoảng vài ý một lúc, câu dài hơn thì phần đầu đã bị quên.
Làm nổi bật vùng chứa đáp án trước, rồi mới chỉ đích danh nếu trẻ vẫn chưa tìm ra.
Cùng một chữ với sáu dấu khác nhau cho sáu từ khác nghĩa, đây là phần đặc thù mà game nước ngoài không xử lý được.
Cảm giác được quyết định làm tăng mức độ tham gia rõ rệt, dù lựa chọn đó không ảnh hưởng gì đến lối chơi.
Trò tô màu không cần đúng sai.
Hình nền nhiều chi tiết khiến trẻ không biết nên nhìn vào đâu, và điều đó làm chậm việc học luật chơi.

Trạm Game Nhanh


Phút Giải Lao


TOP