Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
game hai người bắn nhauChữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. males
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. males
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. males
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Management
24/7 Support
------------
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Management
24/7 Support
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Management
24/7 Support
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Management
24/7 Support
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
654
432
230
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. 09-09 Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Chợ Game Nhỏ
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.game Blackjack Việt Nam nền tảng Roulette an toàn nhất Phỏm trực tuyến