Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết..
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy..
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game..
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố..
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. 09-09 Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau. Vui Cùng Trò Chơi
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác. Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại. Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó. Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng. Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy. Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.