-
Phải có ít nhất một ô trắng ngăn cách giữa hai cụm cùng màu, đây là ràng buộc mà bản nonogram đơn sắc không có.
-
Tìm hình lạc nhóm nên bắt đầu từ việc đếm cạnh, để dành so sánh góc xoay cho vòng kiểm tra sau cùng.
-
Các tam giác nhỏ ghép lại thành tam giác lớn hơn, bỏ qua tầng ghép này là nguyên nhân đếm thiếu phổ biến nhất.
-
Hộp bị đẩy vào góc tường coi như bế tắc vĩnh viễn, không có thao tác nào kéo hộp ngược trở ra.
-
Tangram bảy mảnh tạo ra hàng nghìn hình.
-
Kết quả phép cộng dài hơn số hạng là dấu hiệu chắc chắn có nhớ, dùng dấu hiệu này khoanh vùng chữ số đầu rất nhanh.
-
Từ đồng nghĩa trong ô chữ đòi vốn từ rộng hơn.
euvis
-
Điểm khác với Sudoku là Kakuro cấm lặp trong phạm vi cụm, còn Sudoku chỉ cấm lặp theo hàng và cột.
-
Nhận diện dựa vào tỷ lệ và góc cạnh đặc trưng thay vì màu sắc, vì hình bóng đã bỏ hết thông tin màu của vật gốc.
-
Bàn cờ bị khuyết hai góc đối diện không thể lát kín bằng domino, dù số ô còn lại vẫn chia hết cho hai.
-
Nếu chọn nhầm đường trong mê cung, phải quay lại điểm rẽ gần nhất thay vì đi tiếp mù quáng.
-
Khi bảng có rất ít số cho sẵn, các ký hiệu bất đẳng thức mới là manh mối mạnh nhất chứ không phải số điền trước.
-
Số cách phân hoạch tăng rất nhanh theo giá trị.
-
Số bước tối thiểu của bài ếch nhảy tính theo công thức bình phương, đếm thủ công dễ nhầm khi số ếch mỗi bên tăng lên.
-
Người mới nên bắt đầu từ màn dễ.
-
Chia đôi số lượng không đảm bảo bằng khối lượng.
-
Kenken gắn phép tính vào từng cụm ô.
-
Vật cản di chuyển khiến mê cung khó đoán hơn mê cung tĩnh.
-
Gợi ý nghề nghiệp thường đúng một phần nghề thật.
euvis
-
Cụm hai ô tổng lớn thường chỉ có một cặp số.
-
Giải xong một câu khó thường mở khóa gợi ý cho câu tiếp theo trong cùng chuỗi.
-
Origami toán học tính trước số nếp gấp bằng công thức.
-
Tăng số xe buýt không giảm thời gian chờ tuyến tính.
-
Vẽ một đường thẳng nối hết các điểm mà không nhấc bút là câu đố hình học kinh điển, tưởng dễ nhưng đa số người mới thử đều bị hụt một điểm.
-
Lục giác ghép cũng là lục giác cần đếm.
-
Mê cung có trọng số ô buộc phải cân nhắc đường dài mà rẻ, thay vì chọn đường ngắn nhất theo số ô đi qua.
-
Cùng chữ cái luôn ứng với cùng một số.
-
Tên nhân vật giấu trong đoạn văn không liền chữ.
-
Sai một nếp gấp là toàn bộ hình mẫu lệch theo, khác với vẽ sai còn tẩy đi làm lại được.
-
Giải mã bằng cách thay chữ cái này bằng chữ cái khác.
-
Tục ngữ bỏ nguyên âm chỉ còn phụ âm.
euvis
-
Sắp theo kích cỡ trước rồi mới ghép màu.
-
Bình dung tích lẻ thường mới là chìa khóa của bài chia nước, nhiều người mặc định phải dùng bình lớn nhất trước.
-
Khối nhẹ đặt dưới khối nặng gần như chắc chắn sập.
-
Đo bằng mắt trước, đo chính xác sau.
-
Chia đều số kẹo cho các bạn mà không dư là dạng toán đố quen thuộc.
-
Không phải màn nào cũng có giới hạn thời gian.
-
Số đứng đầu dãy gợi ý nonogram là cụm liền kề tính từ mép bảng, đảo thứ tự sẽ tô sai cả hàng.
-
Cụm một ô trong Kenken luôn là số cho sẵn không cần tính, khác hẳn cụm nhiều ô phải suy từ phép tính ghi kèm.
-
Số đường chéo tính bằng số đỉnh nhân số đỉnh trừ ba rồi chia đôi, đếm thủ công gần như chắc chắn sót khi cạnh vượt quá tám.
-
Kiểu Anh lại giữ khung trắng liền mạch với vài ô tô đen rải rác, cách bố trí này làm gợi ý giao nhau ít hơn hẳn.
-
Domino phủ bàn cờ không được chồng nhau.
-
Nonogram tô ô theo số gợi ý ở đầu hàng và cột.
euvis
-
Kiên nhẫn quan trọng hơn phản xạ trong bài toán nhiều tầng logic.
-
Có câu đố yêu cầu gấp giấy chứ không phải vẽ.