Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. 09-10 Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.game thần thoại game mê cung game tuân thủ