Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
+56 789 5679
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. 09-09 Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Vùng Đất Trò Chơi
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.