800-0000-0000
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.800-8000-8000
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Sân Game Buổi Tối
(1).Lớp Học Câu Đố
(2).Lối Vào Trò Chơi
(3).Cổng Giải Trí Xanh
(4).Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
(5).Bãi Chơi Ảo
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng)
(1).Điểm Hẹn Trò Chơi
(2).Khu Vườn Câu Đố
(3).Suối Nguồn Giải Trí
(4).Giờ Nghỉ Vui Vẻ
(5).Trò Chơi Tư Duy

Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Sân Chơi Trí Tuệ
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Xứ Sở Câu Đố

Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Bến Game Việt

Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Trò Chơi Tư Duy
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Cổng Giải Trí Xanh
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. 09-09
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. 09-09
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. 09-09
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. 09-09
Góc Chơi Cuối Tuần Hành Tinh Câu Đố Nhà Game Nhỏ Sân Sau Giải Trí Trạm Giải Đố Cổng Chơi Nhẹ Nhàng Phút Giải Lao Trò Chơi Rảnh Rỗi Bạn Cùng Chơi Phút Giải Lao Kho Trò Chơi Miễn Phí
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. 09-09 Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Cổng Giải Trí Xanh
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.game ghép quân mạt chược giải Grand Slam game Đông Nam Á game miễn phí Android