Bánh xe nổi trên lớp nước và mất hoàn toàn lực bám, lúc đó đánh lái hay phanh đều vô tác dụng cho đến khi bánh chạm lại mặt đường.
Đường đua có dốc lên xuống liên tục đòi hỏi canh ga khác với đường bằng phẳng.
Độ nghiêng ngược lại đẩy xe ra ngoài, nên cùng một bán kính cua mà tốc độ tối đa chênh nhau rất nhiều. Tiếp đất bằng cả bốn bánh cùng lúc giữ được đà, còn tiếp đất bằng mũi hoặc đuôi thì mất tốc độ và dễ lật.
Bốn bánh trượt cùng lúc là mất lái.
Nếu khung hình game tụt xuống dưới ba mươi khi đua nhiều xe cùng lúc, nên giảm số lượng đối thủ AI trên đường đua. 09-09 So sánh đồ thị tốc độ của hai vòng chạy cho biết thời gian mất ở đâu, chính xác hơn nhiều so với cảm giác chủ quan. Điểm Hẹn Trò Chơi
Gờ giảm tốc ở mép cua có thể cán qua để rút ngắn quãng đường. Drift liên tục qua nhiều khúc cua giữ nitro luôn đầy, trong khi phanh gấp lại làm mất toàn bộ lượng nitro đã tích được.
Sương mù làm khoảng nhìn ngắn hơn khoảng phanh. Chỉ có xe bóng ma của lần chạy trước làm mốc so sánh, nên toàn bộ áp lực đến từ chính thành tích cũ của mình. Chế độ loại dần đào thải xe cuối theo chu kỳ.
Xe nặng tăng tốc chậm nhưng bám đường tốt hơn ở tốc độ cao. Hệ thống chống bó cứng phanh giúp giữ được lái khi phanh gấp.
Chạm vạch khi đỗ thường bị tính là hỏng lượt. Điều kiện ổn định khiến mọi khác biệt đều đến từ người lái, đây là lý do các giải chuyên nghiệp hay chọn địa điểm khép kín. Xe bóng ma không va chạm được.
Chạm vạch đỏ vòng tua không làm xe nhanh hơn. Điểm vào cua sớm chỉ lợi ở cua nối tiếp cua. Chạy thận trọng ở vòng đầu rồi tăng tốc sau thường tốt hơn lao vào giành vị trí khi cả đoàn còn đang chen nhau.
Buồng lái giúp căn cua chính xác hơn. Rẽ sớm.
Cò ga dạng tương tự cho phép giữ ga nửa chừng.game miễn phí Rikvip trò chơi rèn trí nhớ game đấu vật hai người