Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
1680
Thế Giới Câu Đố
1200
Vùng Đất Trò Chơi
400
Túi Game Nhỏ
800
Trò Chơi Mỗi Ngày
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. 09-09 Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Trạm Dừng Giải Trí
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.logo B52 Club game có chế độ luyện tập game Android Google Pixel