Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Unsplash!
game nào phù hợp cho bé gáiNó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. 09-09 Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.game gộp số hai lũy thừa giải Grand Slam game sự thấu hiểu người mới