-
Kênh trò chuyện ngoài lề giữ cho quan hệ bền hơn.
-
Hiểu nhầm do ngôn ngữ nên được giả định trước khi giả định ác ý.
-
Quy tắc ứng xử chung cần được tôn trọng khi vào bang hội mới.
-
Người lớn trong nhóm nên làm gương về cách ứng xử.
-
Nhóm theo ngôn ngữ hình thành tự nhiên, và cố ép mọi người vào một kênh chung thường khiến phần lớn im lặng.
-
Nhắc nhở thành viên trẻ về điều này là phần của việc xây dựng một cộng đồng an toàn.
-
Ba yếu tố xây dựng cộng đồng vững mạnh là giao tiếp cởi mở, luật rõ ràng và hoạt động đều đặn.
euvis
-
Nhiều người chơi lâu năm lập nhóm hướng dẫn miễn phí cho người mới trên diễn đàn cộng đồng của game.
-
Đo hoạt động thực tế đáng tin hơn hỏi ý kiến.
-
Chuyển sang trao đổi riêng giữ cho không gian chung dễ chịu, và cũng dễ giải quyết hơn khi không có khán giả.
-
Vinh danh người xuất sắc mỗi tháng.
-
Đề xuất tính năng nên kèm lý do tại sao cần.
-
Chính sự khan hiếm tạo ra ý nghĩa, nên phát hành lại chúng về sau làm mất giá trị của những người đã có.
-
Ghi lại lý do mỗi lần xử lý thành viên.
-
Giải đấu do người chơi tổ chức cần luật rõ ràng từ đầu.
-
Vào một nhóm im lặng rồi chờ được để ý là trải nghiệm khiến phần lớn người mới rời đi trong tuần đầu tiên.
-
Bảng tích lũy vĩnh viễn khiến người tham gia muộn không bao giờ đuổi kịp, và điều đó làm họ bỏ cuộc từ đầu.
-
Người quản lý cộng đồng là cầu nối chứ không phải người phát ngôn.
-
Phần lớn tranh chấp phát sinh từ những tình huống không được quy định trước, chứ không từ việc ai đó cố tình gian lận.
euvis
-
Hoàn thành nhiệm vụ, đạt mốc điểm và khám phá nội dung ẩn là ba dạng thành tích phổ biến.
-
Cảm ơn cụ thể hiệu quả hơn cảm ơn chung chung.
-
Quyết định đuổi thành viên nên có nhiều hơn một người tham gia.
-
Trả lời cùng một thứ hai mươi lần khiến người cũ mệt mỏi, còn có sẵn tài liệu thì họ chỉ cần dẫn đường.
-
Mô tả vấn đề đang gặp hữu ích hơn nhiều so với đưa ra giải pháp cụ thể, vì đội phát triển có thể có cách tốt hơn.
-
Kỳ vọng thay đổi ngay lập tức là không thực tế.
-
Người gây rối thường tìm sự chú ý.
-
Người ta quên là chuyện bình thường, và một lời nhắc ngắn hiệu quả hơn nhiều so với trách móc sau khi sự kiện đã vắng.
-
Xếp hạng công khai tạo ra cả động lực lẫn áp lực.
-
Truyền đạt phản hồi theo cả hai chiều mới là giá trị của vai trò này, chỉ đăng thông báo thì không cần đến con người.
-
Rời bang hội đột ngột mà không báo trước là thiếu tôn trọng.
-
Cộng đồng nhỏ mà gắn bó thường bền hơn cộng đồng đông mà rời rạc, vì mối quan hệ cá nhân mới là thứ giữ người chơi ở lại sau khi game hết mới mẻ.
euvis
-
Sự kiện kỷ niệm ngày ra mắt game thường tặng vật phẩm giới hạn cho người chơi lâu năm.
-
Không phải ai cũng muốn gặp mặt ngoài đời.
-
Nguồn chính thức nên được dẫn kèm khi chia sẻ.
-
Người giải thích tại sao họ làm vậy có giá trị học tập cao hơn nhiều so với người chỉ chơi giỏi mà không nói gì.
-
Xung đột lợi ích làm mọi phán quyết bị nghi ngờ, dù quyết định đó hoàn toàn đúng.
-
Cho cơ hội quay lại sau một thời gian là lựa chọn hợp lý.
-
Người không tham gia sự kiện không bị thiệt về sức mạnh, nên cộng đồng ít phản ứng tiêu cực hơn.
-
So sánh với chính mình hôm qua bền vững hơn so sánh với người khác.
-
Họ không trả lời hết được nhưng các chủ đề lặp lại đều được ghi nhận, và nhiều thay đổi bắt nguồn từ đó.
-
Ý kiến trong kênh chat đến từ một tỷ lệ rất nhỏ, nên quyết định dựa hoàn toàn vào đó thường lệch hướng.
-
Ép buộc thành viên hoạt động quá mức quy định là điều nên tránh.
-
Huy hiệu hiếm cần nhiệm vụ khó hơn.
euvis
-
Quy tắc nên ngắn và dễ nhớ.
-
Thừa nhận sai lầm nhanh chóng giảm thiệt hại.