Mặt đường nghiêng vào trong giúp vào cua nhanh hơn.
Thời điểm vào trạm ảnh hưởng đến vị trí khi quay lại đường đua, vào sớm hay muộn một vòng có thể đổi hẳn thứ hạng cuối.
Chạm vạch đỏ vòng tua không làm xe nhanh hơn.
Khóa quá chặt lại làm xe khó đổi hướng ở cua chậm, đây là thông số phải chỉnh riêng cho từng đường đua.
Quán tính lớn khiến việc phanh phải bắt đầu sớm hơn hẳn, và mọi thao tác đánh lái đột ngột đều dẫn đến lật thùng.
Chọn lốp gai cho địa hình cát, lốp trơn cho đường nhựa khô.
Nhìn từ ngoài xe cho thấy quỹ đạo thật của mình lệch bao nhiêu so với đường tối ưu, điều không thể thấy khi đang lái.
Kỷ lục đường đua thường do chạy vòng đơn lập nên.
1280
Trạm Game Nhanh
920
Chợ Game Nhỏ
1400
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
1080
Nhiệm vụ giao hàng đúng giờ thường mâu thuẫn với việc giữ đúng tốc độ, buộc phải chọn giữa điểm an toàn và điểm thời gian.
Số trong ghi chú rally chỉ độ gấp của cua.
Nhiều bản chỉ hủy vòng đó thay vì cộng giờ, đọc luật trước khi vào giải giúp tránh mất công chạy nhanh mà không được tính.
Xe cực nhanh nhưng khó điều khiển chỉ phát huy trong tay người đã thuộc đường, còn với người mới thì nó chậm hơn xe thường.
Giới hạn tốc độ trong khu dân cư thấp hơn ngoài xa lộ.
Chướng ngại vật động như xe cảnh sát khó đoán hơn chướng ngại vật cố định.
Đạp ga sớm hơn một nhịp trước khi thoát cua bù lại khoảng trễ này, thói quen đạp đúng lúc thoát cua sẽ hụt mất đà.
Bộ vi sai khóa giúp thoát cua ổn định hơn.
Chặng đua buổi chiều và buổi tối cần thiết lập lốp khác nhau, dù chạy trên cùng một đường đua và cùng một chiếc xe.
Giữ khoảng cách với xe trước khi vào đoạn hẹp..
Nhấn ga sớm ngay khi vừa qua đỉnh dốc giúp giữ đà tốt hơn..
Trọng tâm cực thấp cho phép vào cua nhanh mà không lật, nhưng mọi gờ nhỏ trên đường đều truyền thẳng lên tay lái.
Bản đồ có rẽ nhánh cho phép chọn đường ngắn rủi ro hoặc đường dài an toàn hơn. 09-10 Mô hình hư hỏng chia thành phần khí động và phần cơ khí. Hành Tinh Câu Đố
Xe bóng ma không va chạm được. Nổ lốp buộc phải vào trạm ngay lập tức.
Chế độ điểm kiểm soát cộng thêm giờ khi qua mốc. Giữ khoảng cách đủ để phanh là trách nhiệm của xe bám sau, luật này áp dụng trong hầu hết các giải đua trực tuyến. Phản hồi này đến sớm hơn hình ảnh trên màn hình, nên người quen dựa vào cảm giác tay thường phản ứng nhanh hơn.
Xe thiết lập tốt vẫn cần người quen mới nhanh. Nhìn thấy toàn bộ thân xe giúp căn khoảng cách với vật cản, đổi lại cảm giác tốc độ giảm và dễ vào cua nhanh quá mức.
Độ nghiêng ngược lại đẩy xe ra ngoài, nên cùng một bán kính cua mà tốc độ tối đa chênh nhau rất nhiều. Vào thẳng rồi mới sửa gần như luôn thất bại, trong khi chọn đúng điểm bắt đầu thì chỉ cần một lần đánh lái là vào gọn. Nhả phanh dần thay vì nhả dứt khoát.
Trò đỗ xe chấm điểm cả thời gian lẫn số lần chạm, nên nhanh mà cẩu thả thường được ít điểm hơn chậm mà gọn. Xe nặng tăng tốc chậm nhưng bám đường tốt hơn ở tốc độ cao. Xe dẫn động bốn bánh ổn định nhất trên mặt đường trơn.
Đổ ít xăng cho vòng tính giờ là mẹo cơ bản, nhưng ở chặng đua thật thì phải tính đủ để về đích mà không cạn giữa đường. Nhấn nitro đúng lúc ra khỏi cua mang lại hiệu quả cao hơn nhấn giữa đường thẳng.
Người chạy lâu sang số theo tai chứ không nhìn đồng hồ, nhờ đó mắt luôn ở trên đường thay vì liếc xuống bảng táp lô.game người mới lần đầu game đua xe công thức tín dụng game