Nhìn từ ngoài xe cho thấy quỹ đạo thật của mình lệch bao nhiêu so với đường tối ưu, điều không thể thấy khi đang lái.
Chạy thận trọng ở vòng đầu rồi tăng tốc sau thường tốt hơn lao vào giành vị trí khi cả đoàn còn đang chen nhau.
Hạ thấp gầm xe làm giảm trọng tâm.
Bản đồ ban đêm giảm tầm nhìn xa hơn bản đồ ban ngày.
Chế độ điểm kiểm soát cộng thêm giờ khi qua mốc.
Xe nặng tăng tốc chậm nhưng bám đường tốt hơn ở tốc độ cao.
Bản mobile của game đua xe thường lược bớt chi tiết bụi và khói so với bản chơi trên máy tính.
Trò đỗ xe chấm điểm cả thời gian lẫn số lần chạm, nên nhanh mà cẩu thả thường được ít điểm hơn chậm mà gọn.
Không nên nâng cấp toàn bộ vào tốc độ tối đa mà bỏ quên khả năng vào cua.
Chọn lốp gai cho địa hình cát, lốp trơn cho đường nhựa khô.
Chỉnh độ nhạy tay lái cho nhạy hơn.
Cắt cua qua vạch trắng thường bị phạt cộng giờ.
Dữ liệu đo từ xe hiện rõ chỗ phanh quá sớm.
Đường đua vòng tròn khác đường đua điểm đến điểm ở chỗ không có vạch đích cố định giữa chặng.
Đối thủ chặn đường ở khúc cua hẹp là chiến thuật gây khó chịu nhưng hợp lệ.
Người chạy lâu sang số theo tai chứ không nhìn đồng hồ, nhờ đó mắt luôn ở trên đường thay vì liếc xuống bảng táp lô.
Chạm nhẹ vào bánh xe đối thủ nguy hiểm hơn chạm vào thân, vì bánh bật lên và cả hai xe đều mất kiểm soát.
Chỉ số độ bền xe giảm dần sau nhiều lần va chạm liên tiếp trong cùng một chặng đua. 09-10 Kiểm soát lực kéo hạn chế bánh quay trơn. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Nếu khung hình game tụt xuống dưới ba mươi khi đua nhiều xe cùng lúc, nên giảm số lượng đối thủ AI trên đường đua. Xoay hết vô lăng mất nhiều thời gian hơn gạt cần, nên ở cua tay áo người dùng tay cầm đôi khi lại đổi hướng nhanh hơn.
Tăng độ khó làm đối thủ ít mắc lỗi hơn. Đường ướt có vệt khô theo quỹ đạo xe chạy. Chạy song song với bóng ma cho thấy chính xác mình mất thời gian ở khúc nào, hữu ích hơn nhiều so với chỉ nhìn tổng thời gian.
Chướng ngại vật động như xe cảnh sát khó đoán hơn chướng ngại vật cố định. Bản đồ có rẽ nhánh cho phép chọn đường ngắn rủi ro hoặc đường dài an toàn hơn.
Người đi bộ trong bản mô phỏng có thể va chạm được. Bảng xếp hạng theo vòng đua so sánh thành tích người chơi. Mắt hướng tới điểm thoát cua giúp tay tự điều chỉnh quỹ đạo, còn nhìn gần khiến mọi phản ứng đều muộn nửa nhịp.
Góc nhìn từ trong buồng lái chính xác hơn khi căn cua nhưng lại hạn chế tầm quan sát hai bên khi có xe đang vượt. Vào trạm thay lốp mất khoảng hai mươi giây. Mọi thao tác phải làm sớm và nhẹ hơn bình thường, đánh lái gấp trên băng dẫn đến trượt ngang mà không đổi được hướng.