Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống..
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi..
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu..
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt..
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. 09-09 Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.