Phỏm ngoại tuyến
Nhấn nút gợi ý chỉ khi đã thử tự suy luận trước.
Phân loại đồ vật rèn quan sát cho trẻ.
09-09
Đọc kỹ đề trước khi tính.
Nhiều người tránh camera bằng cách đi vòng thật xa, trong khi áp sát mặt sau lại an toàn hơn và tốn ít bước hơn.
Bàn cờ bị khuyết hai góc đối diện không thể lát kín bằng domino, dù số ô còn lại vẫn chia hết cho hai.
09-09
Đa giác nhiều cạnh có rất nhiều đường chéo.
Chín đồng xu tìm đồng giả cần ba lần cân.
Số không trong Slitherlink nghĩa là không nối cạnh nào.
09-09
Ẩn dưới lớp cát ảo là các mảnh ghép cần quét lộ dần bằng chổi ảo.
Ghép domino đúng số chấm hai đầu.
Hình dạng hai phần có thể khác nhau hoàn toàn miễn diện tích bằng nhau, nhiều người tự thêm ràng buộc đối xứng không có trong đề.
09-09
Hai vùng liền kề không trùng màu chỉ cần bốn màu, đây là định lý đã được chứng minh chứ không phải quy ước tùy tiện.
Domino phủ bàn cờ không được chồng nhau.
Đường thẳng không phải lúc nào cũng ngắn nhất.
09-09
Đây thường là manh mối dễ khai thác nhất khi bắt đầu, vì nó loại trừ ngay bốn cạnh mà không cần suy luận thêm.
Xếp môn linh hoạt trước dễ chiếm mất khung giờ duy nhất của môn khác, khiến phải phá đi làm lại từ giữa chừng.
Trò nối điểm không nhấc bút bị giới hạn bởi số đỉnh có số nét lẻ, đúng cùng một điều kiện với bài toán đi qua mọi cây cầu.
09-09
Khác biệt số cạnh dễ thấy hơn khác biệt góc xoay.
Đuôi rắn buộc phải đi theo đường đầu rắn.
Thứ tự trọng lượng từ nặng dưới lên nhẹ trên là điều kiện sống còn của game xếp chồng, sai ngay từ tầng đầu là hỏng cả tháp.
09-09
So sánh hai bức ảnh gần giống nhau để tìm điểm khác biệt, chi tiết thường giấu ở góc hoặc trong bóng đổ.
Không phải màn khó nào cũng cần nhiều bước hơn màn dễ.
Có câu đố yêu cầu gấp giấy chứ không phải vẽ.
09-09
Chia đều số kẹo cho các bạn mà không dư là dạng toán đố quen thuộc.
Đánh dấu phòng đã qua ngay khi vừa bước vào.
Ghép hình bóng chỉ có viền đen không có chi tiết.
09-09
Từ đồng nghĩa trong ô chữ đòi vốn từ rộng hơn.
Đặt câu hỏi loại trừ dần từng khả năng là chiến thuật hiệu quả cho game đoán vật, thay vì đoán ngẫu nhiên ngay từ đầu.
Ma phương yêu cầu tổng hàng cột chéo bằng nhau.
09-09
Ghép câu đúng thứ tự bằng cách kéo từng từ vào chỗ trống sao cho hợp nghĩa và đúng ngữ pháp.
Đặt các số sao cho tổng mỗi hàng bằng nhau gọi là hình vuông ma phương.
Cân thăng bằng cho biết vật nào nặng hơn qua vài lần cân thử.
09-09
Tổng chữ số chia hết cho chín thì số đó chia hết cho chín.
Mê cung có lối rẽ giả.
09-09
Có màn yêu cầu tìm đúng combo phím tắt để mở khóa chương bí mật.
Trò đoán số có phản hồi lớn hơn hoặc nhỏ hơn được giải tối ưu bằng cách cắt đôi khoảng còn lại sau mỗi lượt hỏi.
Xoay được mảnh khiến bản điện tử khó hơn ghép hình vật lý, nơi cạnh viền đã tự giới hạn hướng đặt của mỗi mảnh.
09-09
Tăng số xe buýt không giảm thời gian chờ tuyến tính.
Sắp xếp điểm dừng theo cụm địa lý hiệu quả hơn theo thứ tự nhận đơn.
Nếu ba lần đoán sai liên tiếp, một số màn buộc chơi lại từ đầu thay vì cho tiếp tục.
09-09
Số mảnh cắt càng ít thì lời giải càng khó tìm, đây là lý do các bài cắt ghép hai mảnh nổi tiếng hơn bài nhiều mảnh.
Không phải mọi vật trên màn hình đều tương tác được, phân biệt vật cảnh và vật dùng được là bước sàng lọc đầu tiên.
09-09
Đây là lý do câu đố chia một số thành tổng các số nhỏ hơn thường bị giới hạn ở các số nhỏ, nếu không đáp án sẽ quá nhiều.
Ô trung tâm của ma phương ba nhân ba luôn bằng trung bình cộng của toàn dãy số, đây là điểm neo để dựng phần còn lại.
09-09
Số đỉnh bậc lẻ không được vượt quá hai, đây là lý do bài bảy cây cầu Königsberg hoàn toàn không có lời giải.
Đường cắt xuyên tâm không chia đều nhân bánh.
09-09
Ba đĩa cần bảy nước đi tối thiểu.
Hỏi đúng quan trọng hơn trả lời nhanh.
09-09
Sokoban đẩy hộp vào ô đích.
Ghép cặp ổn định không ai muốn đổi chỗ.
09-09
Nối ống nước bằng cách xoay từng đoạn để dòng nước chảy thông từ đầu đến cuối.
Giải đấu vòng tròn số đội chẵn cần số vòng bằng số đội trừ một.
09-09