
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.

Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.

Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. 09-10 Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Trò Chơi Mỗi Ngày
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.game làm bánh mì game đua xe Việt Nam đồng bộ game