
Trang trắng vài giây khiến phần lớn người dùng đóng tab, còn thấy được tiến độ thì họ sẵn sàng chờ lâu hơn nhiều.
Người dùng ít nhất biết vấn đề nằm ở đâu thay vì cho rằng game bị hỏng.
Thông báo trình duyệt không hỗ trợ tốt hơn là để trang trắng.
Ba chỉ số cần theo dõi khi làm game web là khung hình mỗi giây, thời gian tải và dung lượng bộ nhớ dùng.
Game web đa nền tảng không cần build riêng cho từng hệ điều hành.
Không có biểu tượng trên màn hình chính nên người chơi dễ quên, đây là lý do các trang game hay nhắc thêm vào dấu trang.
Tối ưu sớm thường lãng phí công sức.
Lưu tiến trình sau mỗi màn thay vì sau mỗi phiên.
Tắt JavaScript khiến game web không chạy được.
game ghép bóng với vật
Đổi thiết bị mất tiến trình nếu game không có tài khoản.
Bản chơi thử nên cho thấy phần hay nhất trong ba mươi giây đầu.
Ba nút cơ bản trên giao diện game web thường là chơi, cài đặt và thoát.
Tên tệp hoặc đường dẫn giống mẫu quảng cáo bị lọc, nên tránh đặt tên có chữ quảng cáo trong mã nguồn.
Kiểm tra thô trước rồi mới kiểm tra chính xác với những cặp đã lọt qua là cách làm tiêu chuẩn.
Máy chủ đặt gần người chơi giảm thời gian tải rõ rệt.
Bố cục co giãn theo kích thước cửa sổ.
Bóng đổ và làm mờ là hai hiệu ứng nặng nhất.
Gộp nhiều vật thể vào một lệnh vẽ cải thiện hiệu năng rõ rệt hơn là thu nhỏ kích thước từng vật.
Tối ưu cho công cụ tìm kiếm đưa người chơi đến trực tiếp.
Canvas hợp game hai chiều đơn giản.
Tải trước tài nguyên trong màn hình chờ. 09-10 Một địa chỉ web chạy hai thiết bị. Phòng Chơi Trực Tuyến
Dữ liệu chơi lúc mất mạng được gửi lên khi kết nối phục hồi, người chơi không cần làm gì thêm. Thiết kế cho cảm ứng trước rồi mở rộng sang chuột.
Game web không chiếm bộ nhớ lâu dài. Bỏ qua các vật thể nằm ngoài màn hình là tối ưu đơn giản mà thường cho cải thiện lớn nhất. Người dùng bàn phím khác chuẩn sẽ thấy các phím điều khiển nằm sai chỗ, nên cho phép gán lại phím là điều cần thiết.
Doanh thu ngắn hạn tăng nhưng số người quay lại giảm, và với game web thì việc rời đi chỉ tốn một cú đóng tab. Cơ chế khóa con trỏ cho phép xoay góc nhìn liên tục mà chuột không chạm mép màn hình, nhưng cần người dùng đồng ý.
Rút gọn mã chỉ làm khó đọc chứ không giấu được gì, nên đừng đặt bất kỳ bí mật nào trong đó. Dữ liệu vượt quá mức đó sẽ bị từ chối ghi, nên game lưu nhiều tiến trình phải nén lại hoặc dùng kho lưu trữ khác. Đưa game lên nhiều cổng cùng lúc là cách phổ biến nhất để tiếp cận người chơi mà không cần tự quảng bá.
Bộ nhớ đệm trình duyệt giúp lần vào sau nhanh hơn hẳn. Đăng ký tiến trình nền cho phép cập nhật khi có mạng trở lại. Người chơi web hay đóng tab đột ngột, nên khoảng cách giữa hai lần lưu càng ngắn thì càng ít mất mát.
Một bản nhạc dài vài phút có thể nặng hơn toàn bộ hình ảnh của game cộng lại, nên rút ngắn và lặp lại là giải pháp phổ biến. Không nên bật quá nhiều tiện ích mở rộng trình duyệt vì có thể xung đột với mã game.
Kho lưu trữ trong trình duyệt chứa được nhiều hơn nhưng phức tạp hơn.Phỏm luật lệ game quản lý hay nhất kiểm soát thời gian chơi của trẻ