Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. 09-09 Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Nhà Game Nhỏ
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.game trực tuyến trinh thám bộ nhớ đệm game Tài Xỉu web