| • Nhịp Chơi Mỗi Ngày | 09-10 |
| • Cổng Game Gia Đình | 09-10 |
| • Hộp Game Nhỏ | 09-10 |
| • Chơi Là Vui | 09-10 |
| • Cổng Chơi Nhẹ Nhàng | 09-10 |
| • Sân Chơi Số | 09-10 |
| • Đảo Trò Chơi | 09-10 |
| • Cổng Game Vui | 09-10 |
| • Cổng Game Vui | 09-10 |
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. 09-11 Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Ngăn Kéo Trò Chơi
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.game nào rèn tư duy tốt sự kiện trong game chiến thuật Xóc đĩa