Ngôi Nhà Trò Chơi
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.








Trò chơi
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. 09-10 Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Vùng Đất Trò Chơi
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.game tiến lên chơi bốn người game di động máy tính bảng Mạt Chược di động
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.